Création de personnages : de la 2D à la 3D
Modeler la tête
Un cours proposé par user28262 surname28262 , Créateur de personnages et animateur
A rejoint Domestika en février 2010
Apprenez les techniques pour modéliser, texturiser, rendre et imprimer un personnage 3D avec Substance Painter, V-Ray et ZBrush
À propos de la leçon : Modeler la tête
Résumé
“Dans cette leçon, nous commencerons par modéliser la tête du personnage en recherchant ses principaux volumes. Fonctions que nous verrons: Sculptris, Spotlight, Dynamesh. ”
Dans cette leçon, user28262 surname28262 aborde le sujet : Modeler la tête, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Création de personnages : de la 2D à la 3D. Apprenez les techniques pour modéliser, texturiser, rendre et imprimer un personnage 3D avec Substance Painter, V-Ray et ZBrush.
Transcription partielle de la vidéo
“Dans cette leçon, nous allons commencer par modéliser la tête du personnage à la recherche de ses principaux volumes. Eh bien, commençons par modéliser la tête du personnage regarde en premier les principaux volumes puis nous entrerons dans les moindres détails. La première chose que nous allons faire est de charger images de référence dans Spotlight. Pour cela, nous allons à Texture, Import. Nous revenons à Texture. On touche l'image que l'on vient d'importer et nous l'ajoutons au Spotlight. Lorsque nous ouvrons Spotlight, la Lightbox s'ouvre à nouveau. On le ferme et on a ici une série de...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Création de personnages : de la 2D à la 3D
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Substance Painter, V-Ray, ZBrush -
Domaines
3D, Conception 3D, Conception de personnages, Conception de personnages 3D
Un cours proposé par user28262 surname28262
Il a commencé sa carrière professionnelle dans le domaine du multimédia. Après plusieurs années à développer des sites Web d'entreprise, il décide de se lancer dans la 3D et s'installe au Canada, où il travaille comme généraliste 3D pour la société de jeux vidéo Fuel Industries. En 2005, il est retourné en Argentine en 2005 et a continué à travailler comme indépendant pour divers studios à travers le monde en collaborant avec des clients tels que Marvel, Disney, Pasozebra, Gizmo, Iacono ou Possible, entre autres et des artistes tels que Joan Manuel Serrat, Joaquin Sabina et Pois aux yeux noirs.
- 96% avis positifs (345)
- 9 515 élèves
- 18 leçons (4 h 52 min)
- 13 ressources complémentaires (2 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : Débutant
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